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月姬

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全名:月姬

发行商:Type-moon

分级:18+

发行日期:2000年12月

关键词:幻想,校园,战斗,传说,生命,死亡

“所谓的善便是回忆起来会愉快的事,所谓的恶便是回忆起来会后悔的事”

Type-moon在两千年发售的作品,名副其实的跨时代大作,可以说她打开了一个galgame的新纪元,无论哪方面的素质在那个年代都十分出众,而她在我心目中的地位也完全不亚于后来的Fate系列。(可惜动画版悲剧了,哈?月姬有动画版?)

虽然画面在今天看来有些简陋,却是后来许多作品的参照。bgm虽然只有区区十首,却好听到想要下载下来无限循环,每次听的时候都能感受到月姬那独特的氛围。

而在设定方面,游戏初期就不惜花费了大量篇幅来介绍独特的世界观,直死之魔眼,吸血鬼,埋葬机关等等,这些都是让玩家真正进入月姬,乃至型月世界的重要阶梯。剧本方面也是张弛有度,有起有伏,充满了悬念和爆点。

除了官方女主角公主阿尔奎特之外,之后的各条角色线也不遑多让,出场的五位女生各有特点,每一条路线都会带来截然不同的感动,其中我最尊敬的是学姐,最痛心的是秋叶,最感激的是翡翠,最怜爱的是琥珀,最喜欢的是公主

学姐身负血统和身份带来的沉重职责,秉持着自己的信念与强敌战斗着,对待主人公志贵却一直很温柔,这样一个独自承担一切的姐姐让人尊敬;

秋叶则是唯一一个没有好结局的女主角,因为远野之血的诅咒她不得不牺牲太多东西,但是尽管如此她也一直在为志贵着想,她的命运令人心痛;

翡翠一直贴身照顾着志贵,她那份严厉的温柔正是病人最最需要的东西;

琥珀线是我玩本作时最大的惊喜,她那悲惨的过去和善良坚强的心灵让无数玩家为之震动,对男人来说比起自己需要的女生,果然还是需要自己的女生更惹人怜爱吧;

公主则是一个乐观开朗的吸血鬼,她一直反抗着自身的吸血冲动,因为有一天突然被主人公一时冲动大切十七块而与他结下了不解之缘,这样超现实的展开甚至有点卡夫卡的影子,却伴随着月姬独特的设定和世界观自然地进行了下去,杀人鬼学生和天然吸血鬼的冒险故事充满了新意和奇情,带着公主游览现代社会的时候有种带着辉夜姬旅行似的时空错乱感,也正因此我渐渐地喜欢上了这个奇妙的公主。

每一个角色都让人记忆犹新,充满了画面感,作者对人物刻画的功力可见一斑,虽是一部没有任何角色配音的游戏,我玩到后面却几乎忘了这一点,仿佛角色的声音就在耳边,这就是身临其境吧。

试问galgame这种游戏是为什么而做出来的?当然可以说是提供恋爱的感觉,满足各种需要,让许多美梦得以实现之类的,但是我想和其他艺术作品一样,它也在尝试着传达某种思想,以大量音乐,绘画和文字展现出作者(们)心中的广大世界,让经过的玩家们驻足并惊叹其中的美在这一点上,月姬毫无疑问是成功的。

月姬讲述了一个精彩而庞大的故事,而我认为除了爱情之外,它想传达的东西之一就是对生与死,存在与虚无的思考。

志贵因为一个意外曾经无比接近死亡,他也因此得到了直死之魔眼,能够看到万物的“死”,沿着死线进行切割就可以轻易地将其毁灭,可是对一个脆弱的凡人来说,时刻注视着万物的死是无法承受的,他也曾怨恨这双眼睛,但是在经历了那么多,重新见到青子之后,他接受了自己的命运:“哪怕寿命不会很长,只要做了自己想做的事,就不会是没有意义的。”

这看起来那么简单的一句话,做起来却无比艰难,首先我们自己想做的事究竟是什么呢?当然我们生而为人自然必须遵守许多规则,像是学习,谋生,婚姻等等,在社会学上被称为Norm,但是仅仅按照Norm活着就足够了吗?除了这些Norm之外我们究竟还剩下什么呢?许多人终其一生也没能找到这件事,而直面死亡的志贵却因此找到了自己的方向。

可即便找到目标之后,一个人想做的事往往会在Norm之外,打破Norm意味着承受各种痛苦和指责,例如想要忍受吸血冲动的公主,为了保护翡翠而做出牺牲的琥珀,也许这些在别人看来毫无意义,但是正如青子所说:“能决定一件事的意义的只有自己,除此之外的任何人,或是暧昧不明的神明之类的存在都没有任何介入的余地。”

所以无论一个人多么被他人赞赏,多么被社会认同,如果他不明白他做这件事的意义,他的人生也同样只剩下虚无,而相反地,就好像在黄昏的教室里志贵对Arcueid所说的,他花费这么多时间去学一些不会用的东西并没有什么意义,而Arcueid来看志贵的教室这件事对狩猎吸血鬼也完全没有帮助,但是正是这些无意义才构成了真正的人生,能让他们在多年以后还能笑着回忆:“还有这样的事啊。”便也已经足够。

我想galgame也是一样,她的价值只能由玩家自己决定,可以当作是打发时间的逸品随便玩玩,也可以如获至宝地去感受和思考,既然如此,又何谈什么高下之分呢?当然,月姬对我来说自然是一部意义非凡的作品。

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